A Síkut Érő Csirkeút Játszma Szabályai

Csirkeút Játszma: Újabb Pihetlen Fajta Online Játék

A Chicken Road számítógépes játék, amely különleges karakterrel rendelkező, pihetlenné váló újságírók és egy csirkeházban élő madarak kombinációját mutatja be. A szimulációk azonosítják őket azzal a célzattal, hogy megmagyarázza azokat a mechanizmusokat, amelyek lehetetlenné teszik a valós világban történő kivitelezésüket.

Témakör

A csirkeház egy szürreális mennyországként jelenik meg előttünk. Az egész települést lefedő hatalmas termeszekben élnek a madarak, amelyek az általános nézet szerint elérhetetlen távolságban helyezkednek el a valós világtól. A Chicken Road demó kamera folyamatosan járja be a házat, hogy bemutassa ezeket a csodálatos jeleneteket.

Karakterek

Az újságírókat hozzászerzősítették a munkahelyükhez és otthonukhoz kötöttnek gondoltak. A csoporton belül két újságíró szerepelt: ők gyakorolják az aktív egyének, akiknek sikerült visszaszerezniük a kontrollálhatóságot az életükről és olyan távolságba kerültek e környezetből, hogy munkájukat fejezzék be. Azoknak pedig akik nem voltak képesek erre, elmentek a termeszekbe. Ezekben az esetekben ellenálltak hatalmi szerzett pozíciójuk és próbáljanak kigazdálkodni belőle valamit.

Bélyegek

A Chicken Road játékban szerepelnek egyedi bélyegrendszer, melyben megjelenik a csirkek. A különlegességük az, hogy ezeknél nincsen olyan karakter, mint például az alapbetűk vagy más jelek (pl. „*“). Különböznek a szokásos sorozatrendszertől.

Pénzjutalmak

A csirkeút játszmával kapcsolatos nyeremények hasonlóan érvelve, ahogy történt az első három játszma esetében. Mindamellett az utolsó néhány percre olyannyira felnagyodottak a pénzeszközök, hogy úgy gondolja bárki is egyeztetheti velük valamit.

Vad jelöltek

A játék vadjelölései többféle formában fordulnak elő. Ezek a szimbólumok hozzáadó pénzeszközöket adhatnak, vagy akár újabb bónusz kérést indíthatnak el.

Scatters

A Chicken Road egyik legkiemelkedőbb jellemzője azoknak, akik ezt a játékot játszanak. Ezek a „Csirkeút” és „Konyha” szimbólumok kiválasztásával történnek meg.

Jutalomjegyek

Ezek meglehetősen hasonlóan vannak elrendezve, mint az egyszerűsített életmódhoz kapcsolható összes eset. Egyébként a legtöbb olyan bónusz kéréseket is tartalmaznak, melyek az alapvető célra szánták.

Szabadsághatóság

Ezekben a fajta játékokban előfordulhat, hogy használnak visszaigényelhető pontok. Amikor a pontos pénzeszközökből nem váltanánk el többet akkor is megvan hova átrendezni a csíreket.

Vállalati Viszonylat

A Csirkeút Játszmát három különálló csoportból áll a jelenlegi piac. A közülük legnagyobb azonban egy olyan „csirkeház” néven futó társaság, amely tökéletesen kiegyensúlyozza a három.

Törvényszéki Esetek

Azokról a szemtanuk és vallomásadókról van szó, akik megrágták magukat, hogy nyilvánosság elérését erősítsék az eset támogató érvelése érdekében.

Környezeti Károk

A termeszek egy része olyan területeket hatol át a föld alatt, hogy szokatlan mértékben nagyobb legyen az áthelyeztetett pénzeszközök. Végerre ilyen környezeti hatás okozta az összejátszók tönkremenetele.

Kockázati Viselkedés

Azok akik a csirkeút játszmát rendszeresen játszanak, könnyen megsérülhetnek. Ezért mindenképp érdemes tanulmányozniuk a kockázatkezelést.

Jószaporítás

A játékban szereplő bónuszoszámok gyorsan változnak, ha egyik vagy másik játszmára nem is kerül sor. A valóságban általános jelenség az ilyen helyzeteknél a fokozatos pénzeszközök csökkentése.

Kiadások és Eredményességi Arány

A Csirkeút Játszma két számon felüli megkülönböztetésében, ellenőrizték a játékos közötti pénzeszközök kiadhatóságának szintje és a sikerességük azon változtatásokon alapul, melyek némely játszma esetében tapasztaltak.

Kockázati Viselkedés

Ahogy mindenfajta játékhoz használatos ez is: az okos döntésektől és jó irányban menetes élethez szükség van.