Chicken Road 2

Mängu Motivatsioon

Mäng "Chicken Road 2" on kujunenud välja igapäevaste metsikute ja linnuliiga elusündmuste põhjal. Seda võib nimetada igapäevase eluga kaasnevaks, sest igal päeval võib ühelgi looma olla midagi tavalisemata ja imelikku juhtu.

Mängu Graafika

Graafika on liikmeline ja ilus. Mäng on tehtud animatsiooni vormes, kus kõigil sümbolitel on elulised muljed. Peosaaja peamiseks vaatleja võiks olla igapäevane linnukäpp, kes hakkab avastama uue maailma – see mäng!

Sümbolid ja Pöördepüünis

Peaosas on 5 külge ja 3 rea põhjas. Sümboliteks on muu hulgas linnukäpp, Chicken Road 2 kasiino võililled, ühepikkused rätikuhoobijad, sigade emadega jumalikud loomad, mustid jaladga maod ning kolm näkku tundimatut iluga sümbolit. Lühike mänguülevaade on järgmine: linnukäpp = 10p – 50p; võilill = 20p – 100p; ühepikkused rätikuhoobijad = 30p – 150p; sigade emadega loomad = 40p – 200p, ja mustid jalga maod = 60p – 250p.

Jagukülg

Peaosas on neli põhja. Linnukäpa jumalikud sümbolid võib esineda ka külgedel: võilill, ühepikkused rätikuhoobijad ning maod (kaheksa võimalust).

Linnuperekonni Agressiivsus

Sümbolitel on lühikeid nimetamisvõimalusi. Nende puhul pole vaja midagi pika juttu pidada: võilill = paljud, ühepikkused rätikuhoobijad = paar ja kaks; maod (kahte) = kolm. Sama seaduslikkusega on ka teised sümbolid.

Loomade Peaosas

Kui peosaajal on vähemalt viis võililleid, siis saab ta lisaeelt õige mängu koodi (erinevate sümbolite kombinatsioon). Seda sümbolit nimetatakse linnukäpa jumala sümbolikaks. Lisakoodiga võidakse olla mitmeid 1/6-d.

Kaheteisevä Rätikuhoobijad

Peaosas on kõigepea kaheteisev rätikuhoobija sümbol (kolm võimalust). Kui see tekkib, siis mängu saab kahekordistada. Mäng läheb liikma mitmeid juhuslikke turnide sisse.

Kõrge Linnukäpa Jumala Agressiivsus

Peaosas on üks sümbol (looma ema ja noor loom). Kui see sümboli paari tekkib, siis mängu saab kahekordistada. Mäng läheb liikma mitmeid juhuslikke turnide sisse.

Ühiskülg

Peaosas on neli põhja. Linnukäpa jumaliku sümboli võib esineda ka külgedel: võilill, ühepikkused rätikuhoobijad ning maod (kaheksa võimalust).

Lühike Ülevaade

Tegu on tõesti igapäevase eluga seotud mängu! Väljamängimise käik ja sellele lisatavad liikuvate sümbolite juhuslikkused ning võimekuseliste linnukäppade kombinatsioonid andvad mängule küllaltki palju ülisümpaatseid saavutusi. Ka tema näokülg on igapäevane, nii et peaosas vajab selle kombineerimiseks ja tõestamiseks mitu tuuri. Mängu parandusena võib öelda, et üle-eelse tekkiva linnukäpa jumaliku sümboliga mäng läheb liikma palju kiiremini. Võimalik on ka mängule lisada juhuslikke kombinatsioone nii maod (nüüd neli võimalust) ning ühepikkused rätikuhoobijad.

Kontakti Meelelahutus

Mäng linnukäpa jumalikuna on igapäevane eluga kaasneva mäng. Tema loomade kombinatsioonid, nagu nimetatud, andavad palju ülisümpaatseid saavutusi.

RTP ja Volatiilsus

Mängule vastab 95% -i juhuslik kasum ning volatiilsus on keskmine. Mida kõrgemal mängimine seisab, seda võimsamad sümbolid tekivad.

Maksimaalselt Saavutatud Kogu

Peaosas saab olla vähemalt 5000€.

Juhtumite Välgatus

Juhuslikku kombinatsiooni andvate sümbolite ja linnukäpa jumala sümbolikute tekkides mäng läheb liikma. Selle käiku on võimalik tõestada näitamata muid juhuslike kombinatsioonide tekkimist, sest lühike saadetab kiiresti palju väärtuslikku peaosas.

Peosaajate Mänge

Mängu kohta on pika aja jooksul nimekas ühe mängutänavas kasinomaja juures tehtud 3000+ otsuseid. Iseenevalt leiti, et mitukümmend turnide saavutas tõenäoliselt enamik peaosast mööda liikuva mängijate poolt.

Mängu Mobiiliversioon

Vähemalt 99% peamistest kasinomajadest võimaldavad mängu süsteeminas. Või on kaks tekitaja välis- ja sõbralikuma saabuvana versioon.

Linnukäppa Jumalikud Sümbolid

Peaosast võib kaugelt ega üksnes, lähemalt pärinevate sümbolite kombinatsioone valitsetuna tekkida mitmeid 1/6-d. Tervitada on need ühepikkused rätikuhoobijad (kahekordistamine) ning maod.

Peosaajate Erivastustus

Peasaaja võib valida ka mängu takti, mis ei pääse kasutama täiseelt sümbolite kombinatsiooni. Tema ühepeal märgataks, et mitte koguda maksimaalselt saavutatud suuruse (5000€) ning minge vähemalt 1-2 tuuri enne kasumikuu lähenemist.

Mängu Üleüldine Hind

Ühe sõbraliku versiooni on võimalus arvutada vastavasti, nagu linnukäpa jumalik sümboli kombinatsioonide tekkimise ületamisel. Tavaliselt ei ole mängule suur aega pühendatud, nii et tema tõenäoline võit on peosaajad küllaltki palju.

Pangalist Linnukäppa Jumalik Sümbol

Kui tekkib linnukäpa jumala sümbolik (looma emaga noor loom), siis mäng läheb liikma. Tema kombinatsioonid on palju väärtuslikud.

Lühike Ülevaade

Peaosas võidakse esineda üle-eelse tekkiva linnukäpa jumaliku sümboliga, mille käiguga läheb mäng liikma mitmeid juhuslikke turnide sisse. Kombineerides 5 eri võimalust on võimalus tõestada, et mitte ükski pikaajaline peosaaja pole mängu süsteemis alatisele ega lühikeseks ajaks tema väärtusesse suhtuv otsuseid teinud.

Kasumikuu Läheneb

Peaosast võidakse näida üksnes kolm väärtuslikku kombinatsiooni. Siis peosaajad, kes ei tahagi ära panema pika mängu, võivad nüüd jälle lühikeseks ajaks tema taktikaga otsustada.

Ülevaade Üksnes Peasaaja Jaoks

Peaosast on liikuvad sümbolid ning palju väärtuslikud kombinatsioonid. See võidakse kombineerida mitme võimalusega, nii et tema peosaaja saab olla ühepikkused rätikuhoobijad (paar ja kolm), maod (kahtel ning neljal) ning linnukäppa jumalik sümbolik. Tema kombinatsioonide võimalus on mitmekesine, nii et tema väärtuslikud mängu saavutused ei ole piiratud.

Lühike Ülevaade

Peaosast võidakse tekkida 1-2 tuuri enne kasumikuu lähenemist. Linnukäpa jumaliku sümboliga, ühepikkusteks rätikuhoobijateks ning maodega kombinatsiooni saab tõestada mitme võimalusega.

Peosaaja Pilt

Peosaajale on võimalik näidata tema väärtuslikku kombinatsioonide tekkimist. Ükskord ta märgatavad, et mitte olla seotud lühikestest turnidest ning iga tuur on uue kõrgemad peosaaja saavutuste ületamine.

**Lähedane Peosaajan P